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php - 計算機編程語言(Hypertext Preprocessor) 免費編輯 修改義項名

發布時間:2019-07-18

來源:本站整理


數據庫

PHP 在數據庫方面的豐富支持,也是它迅速走紅的原因之一,它支持下列的數據庫或是數據文件:

· Adabas D

· DBA

· dBase

· dbm

· filePro

· Informix

· InterBase

· mSQL

· Microsoft SQL Server

· MySQL

· Solid

· Sybase

· ODBC

· Oracle 8

· Oracle

· PostgreSQL

而在 Internet 上它也支持了相當多的通訊協議 (protocol),包括了與電子郵件相關的 IMAP,POP3;網管系統 SNMP;網絡新聞NNTP;帳號共用 NIS;全球信息網 HTTP 及 Apache 服務器;目錄協議 LDAP 以及其它網絡的相關函數。

除此之外,用 PHP 寫出來的 Web 后端 CGI 程序,可以很輕易的移植到不同的操作系統上。例如,先以 Linux 架的網站,在系統負荷過高時,可以快速地將整個系統移到 SUN 工作站上,不用重新編譯 CGI 程序。面對快速發展的 Internet,這是長期規劃的最好選擇。 

相關語法及概念

[3]php 支持八種原始類型。

四種標量類型:

Boolean(布爾型)

integer(整型)

float(浮點型,也作“double”)

string(字符串)

兩種復合類型:array(數組)object(對象)最后是兩種特殊類型:resource(資源)NULL

為了確保代碼的易讀性,本手冊還介紹了一些偽類型:mixednumbercallback

語法:

語法有三種:

//comment



# comment

基本的 "Control Structures":

* if ... else

if (condition==true) ;

* if ... else then

if (condition==true)

else if (condition2==true) ;

一個PHP實例:





First program





<?php

echo "hello world";

?>

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php對面向對象的支持

面向對象編程的概念:

不同的作者之間說法可能不一樣,但是一個OOP語言必須有以下幾方面:

抽象數據類型和信息封裝

繼承

多態

在PHP中是通過類來完成封裝的:

<?php

class Something {

// 在OOP類中,通常第一個字符為大寫

var $x;

function setX($v) {

// 方法開始為小寫單詞,然后使用大寫字母來分隔單詞,例如getValueOfArea()

$this->x=$v;

}

function getX() {

return $this->x;

}

}

當然你可以按自己的喜好進行定義,但最好保持一種標準,這樣會更有效。數據成員在類中使用"var"聲明來定義,在給數據成員賦值之前,它們是沒有類型的。一個數據成員可以是一個整數,一個數組,一個相關數組(associative array)或者是一個對象。方法在類中被定義成函數形式,在方法中訪問類成員變量時,你應該使用$this->name,否則對一個方法來說,它只能是局部變量。

使用new操作符來創建一個對象:

$obj=new Something;

然后你可以使用成員函數通過:

$obj->setX⑸;

$see=$obj->getX();

在這個例子中,setX成員函數將5賦值給對象的成員變量x(不是類的),然后getX返回它的值5。可以象:$obj->x=6那樣通過類引用方式來存取數據成員,這不是一個很好的OOP習慣。我強烈建議通過方法來存取成員變量。如果你把成員變量看成是不可處理的,并且只通過對象句柄來使用方法,你將是一個好的OOP程序員。不幸的是,PHP不支持聲明私有成員變量,所以不良代碼在PHP中也是允許的。繼承在PHP中很容易實現,只要使用extend關鍵字。

<?php

class Another extends Something {

var $y;

function setY($v) {

$this->y=$v;

}

function getY() {

return $this->y;

}

}

"Another"類的對象現在擁有了父類(Something)的全部的數據成員及方法,而且還加上了自己的數據成員和方法。

你可以使用

$obj2=new Another;

$obj2->setX⑹;

$obj2->setY⑺;

PHP還不支持多重繼承,所以你不能從兩個或兩個以上類派生出新的類來。你可以在派生類中重定義一個方法,如果我們在"Another"類中重定義了getX方法,我們就不能使 用"Something"中的getX方法了。如果你在派生類中聲明了一個與基派同名的數據成員,那么當你處理它時, 它將“隱藏”基類的數據成員。

你可以在你的類中定義構造函數。構造函數是一個與類名同名的方法,當你創建一個類的對象時會被調用,例如:

<?php

class Something {

var $x;

function Something($y) {

$this->x=$y;

}

function setX($v) {

$this->x=$v;

}

function getX() {

return $this->x;

}

}

所以你可以創建一個對象,通過:

$obj=new Something⑹;

構造函數會自動地把6賦值給數據變量x。構造函數和方法都是普通的PHP函數,所以你可以使用缺省參數。

function Something($x="3",$y="5")

接著:

$obj=new Something(); // x=3 and y=5

$obj=new Something⑻; // x=8 and y=5

$obj=new Something(8,9); // x=8 and y=9

缺省參數使用C++的方式,所以你不能忽略Y的值,而給X一個缺省參數,參數是從左到右賦值的,如果傳入的參數少于要求的參數時,其作的將使用缺省參數。

當一個派生類的對象被創建時,只有它的構造函數被調用,父類的構造函數沒被調用,如果你想調用基類的構造函數,你必須要在派生類的構造函數中顯示調用。可以這樣做是因為在派生類中所有父類的方法都是可用的。

<?php

function Another() {

$this->y=5;

$this->Something();

//顯示調用基類構造函數

}

OOP的一個很好的機制是使用抽象類。抽象類是不能實例化,只能提供給派生類一個接口。設計者通常使用抽象類來強迫程序員從基類派生,這樣可以確保新的類包含一些期待的功能。在PHP中沒有標準的方法,但是:如果你需要這個特性,可以通過定義基類,并在它的構造函數后加上"die" 的調用,這樣就可以保證基類是不可實例化的,現在在每一個方法(接口)后面加上"die" 語句,所以,如果一個程序員在派生類中沒有覆蓋方法,將引發一個錯誤。而且因為PHP 是無類型的,你可能需要確認一個對象是來自于你的基類的派生類,那么在基類中增加一個方法來實義類的身份(返回某種標識id),并且在你接收到一個對象參數時校驗這個值。當然,如果一個邪惡不好的程序員在派生類中覆蓋了這個方法,這種方法就不起作用了,不過一般問題多發現在懶惰的程序員身上,而不是邪惡的程序員。

當然,能夠讓基類對程序員無法看到是很好的,只要將接口打印出來做他們的工作就可以了。在PHP中沒有析構函數。

重載(與覆蓋不同)在PHP中不支持。在OOP中,你可以重載一個方法來實現兩個或重多的方法具有相同的名字,但是有不同數量或類型的參數(這要看語言)。PHP 是一種松散類型的語言,所以通過類型重載不起作用,然而通過參數的個數不同來重載也不起作用。

有時在OOP中重載構造函數非常好,這樣你可以通過不同的方法創建對象(傳遞不同數量的參數)。在PHP中實現它的技巧是:

<?php

class Myclass {

function Myclass() {

$name="Myclass".func_num_args();

$this->$name();

//注意$this->name()一般是錯誤的,但是在這里$name是一個將被調用方法的名字

}

function Myclass1($x) {

code;

}

function Myclass2($x,$y) {

code;

}

}

通過在類中的額外的處理,使用這個類對用戶是透明的:

$obj1=new Myclass('1'); //將調用Myclass1

$obj2=new Myclass('1','2'); //將調用Myclass2

有時這個非常好用。 

多態

多態是對象的一種能力,它可以在運行時刻根據傳遞的對象參數,決定調用哪一個對象的方法。例如,如果你有一個figure的類,它定義了一個draw的方法。并且派生了circle和rectangle 類,在派生類中你覆蓋了draw方法,你可能還有一個函數,它希望使用一個參數x,并且可以調用$x->draw()。如果你有多態性,調用哪個draw方法就依賴于你傳遞給這個函數的對象類型。

多態性在象PHP這樣的解釋語言(想象一下一個C++編譯器生成這樣的代碼,你應該調用哪一個方法?你也不知道你擁有的對象是什么類型的,好,這不是重點)是非常容易和自然的。所以PHP當然支持多態性。

<?php

function niceDrawing($x) {

//假設這是Board類的一個方法

$x->draw();

}

$obj=new Circle(3,187);

$obj2=new Rectangle(4,5);

$board->niceDrawing($obj);

//將調用Circle的draw方法

$board->niceDrawing($obj2);

//將調用Rectangle的draw方法

用PHP進行面向對象編程

一些"純化論者(purists)"可能會說PHP不是一個真正的面向對象的語言,這是事實。PHP 是一個混合型語言,你可以使用OOP,也可以使用傳統的過程化編程。然而,對于大型項目,你可能想/需要在PHP 中使用純的OOP去聲明類,而且在你的項目只用對象和類。

隨著項目越來越大,使用OOP可能會有幫助,OOP代碼很容易維護,容易理解和重用。這些就是軟件工程的基礎。在基于web的項目中應用這些概念就成為將來網站成功的關鍵。 

高級OOP技術

在看過基本的OOP概念后,我就可以向你展示更高級的技術:

序列化(Serializing)

PHP不支持永久對象,在OOP中永久對象是可以在多個應用的引用中保持狀態和功能的對象,這意味著擁有將對象保存到一個文件或數據庫中的能力,而且可以在以后裝入對象。這就是所謂的序列化機制。PHP 擁有序列化方法,它可以通過對象進行調用,序列化方法可以返回對象的字符串表示。然而,序列化只保存了對象的成員數據而不包話方法。

在PHP4中,如果你將對象序列化到字符串$s中,然后釋放對象,接著反序列化對象到$obj,你可以繼續使用對象的方法!我不建議這樣去做,因為(a)文檔中沒有保證這種行為在以后的版本中仍然可以使用。(b) 這個可能導致一種誤解,在你把一個序列化后的版本保存到磁盤并退出腳本時。當以后運行這個腳本時,你不能期待著在反序列化一個對象時,對象的方法也會在那里,因為字符串表示根本就不包括方法。

總而言之,PHP 進行序列化對于保存對象的成員變量非常有用。(你也可以將相關數組和數組序列化到一個文件中)。

例子 :

<?php

$obj=new Classfoo();

$str=serialize($obj);

//保存$str到磁盤上

//幾個月以后

//從磁盤中裝入str

$obj2=unserialize($str)

你恢復了成員數據,但是不包括方法(根據文檔所說)。這導致了只能通過類似于使用$obj2->x來存取成員變量(你沒有別的方法!)的唯一辦法,所以不要在家里試它。

有一些辦法可以解決這個問題,我把它留著,因為對這篇簡潔的文章來說,他們太不好。我會很高興地歡迎在PHP的后續版本中有全序列化的特性。

使用類進行數據存儲PHP和OOP一件非常好的事情就是,你可以很容易地定義一個類來操作某件事情,并且無論何時你想用的時候都可以調用相應的類。假設你有一個HTML表單,用戶可以通過選擇產品ID號來選擇一個產品。在數據庫中有產品的信息,你想把產品顯示出來,顯示它的價格等等。你擁有不同類型的產品,并且同一個動作可能對不同的產品具有不同的意思。例如,顯示一個聲音可能意味著播放它,但是對于其它種類的產品可能意味著顯示一個存在數據庫中的圖片。你可以使用OOP或PHP來減少編碼并提高質量:

定義一個產品的類,定義它應該有的方法(例如:顯示),然后定義對每一種類型的產品的類,從產品類派后出來(SoundItem類,ViewableItem類,等等),覆蓋在產品類中的方法,使它們按你的想法動作。

根據數據庫中每一種產品的類型(type)字段給類命名,一個典型的產品表可能有(id,type,price,description,等等字段)...然后在處理腳本中,你可以從數據庫中取出type值,然后實例化一個名為type的對象:

<?php

$obj=new $type();

$obj->action();

這是PHP的一個非常好的特性,你可以不用考慮對象的類型,調用$obj的顯示方法或其它的方法。使用這個技術,你不需要修改腳本去增加一個新類型的對象,只是增加一個處理它的類。

這個功能很強大,只要定義方法,而不去考慮所有對象的類型,在不同的類中按不同的方法實現它們,然后在主腳本中對任意對象使用它們,沒有if...else,也不需要兩個程序員,只有高興。

你同意編程是容易的,維護是便宜的,可重用是真的嗎?

如果你管理一組程序員,分配工作就是很簡單的了,每個人可能負責一個類型的對象和處理它的類。

可以通過這個技術實現國際化,根據用戶所選的語言字段應用相應的類就可以了,等等。

拷貝和克隆

當你創建一個$obj的對象時,你可以通過$obj2=$obj來拷貝對象,新的對象是$obj的一個拷貝(不是一個引用),所以它具有$obj在當時的狀態。有時候,你不想這樣,你只是想生成一個象obj類一樣的一個新的對象,可以通過使用new語句來調用類的構造函數。在PHP中也可以通過序列化,和一個基類來實現,但所有的其它類都要從基類派生出來。

進入危險區域

當你序列化一個對象,你會得到某種格式的字符串,如果你感興趣,你可以調究它,其中,字符串中有類的名字(太好了!),你可以把它取出來,象:

<?php

$herring=serialize($obj);

$vec=explode(':',$herring);

$nam=str_replace(""",'',$vec[2]);

所以假設你創建了一個"Universe"的類,并且強制所有的類都必須從universe擴展,你可以在universe 中定義一個clone的方法,如下:

<?php

class Universe {

function clone() {

$herring=serialize($this);

$vec=explode(':',$herring);

$nam=str_replace(""",'',$vec[2]);

$ret=new $nam;

return $ret;

}

}

//然后

$obj=new Something();

//從Universe擴展

$other=$obj->clone();

你所得到的是一個新的Something類的對象,它同使用new方法,調用構造函數創建出的對象一樣。我不知道這個對你是否有用,但是Universe類可以知道派生類的名字是一個好的經驗。想象是唯一的限制。

模板引擎 

Smarty

Smarty的特點是將模板編譯成PHP腳本,然后執行這些腳本。很快,非常靈活。

Heyes Template Class

一個非常容易使用,但功能強大并且快速的模板引擎,它幫助你把頁面布局和設計從代碼中分離。

FastTemplate

一個簡單的變量插值模板類,它分析你的模板,把變量的值從HTML代碼中分離處理。

ShellPage

一個簡單易用的類,可以讓你的整個網站布局基于模板文件,修改模板就能改變整個站點。

STP Simple Template Parser

一個簡單、輕量級并且易于使用的模板分析類。它可以從多個模板中組裝一個頁面,把結果頁面輸出到瀏覽器或者文件系統。

OO Template Class

一個你可以用在自己程序中的面向對象的模板類。

SimpleTemplate

一個可以創建和結構化網站的模板引擎。它可以解析和編譯模板。

bTemplate

短小但是快速的模板類,允許你把PHP邏輯代碼從HTML修飾代碼中分離。

Savant

一個強大且輕量級的PEAR兼容模板系統。它是非編譯型的,使用PHP語言本身做為它的模板語言。

ETS - easy template system

可以使用完全相同數據重組模板的模板系統。

EasyTemplatePHP

適用于你的站點的一個簡單但是強大的模板系統。

vlibTemplate

一個快速、全能的模板系統,它包含一個緩存和調試類。

AvanTemplate

多字節安全的模板引擎,占用很少系統資源。它支持變量替換,內容塊可以設置顯示或隱藏。

Grafx Software’s Fast Template

一個修改版本的Fast Template系統,它包括緩存功能,調試控制臺以及沉默去除為賦值塊。

TemplatePower

一個快速、簡單、功能強大的模板類。主要功能有嵌套的動態塊支持,塊/文件包含支持以及顯示/隱藏未賦值的變量。

TagTemplate

這個庫的功能被設計來使用模板文件,同時允許你從HTML文件檢索信息。

htmltmpl: templating engine

一個適用于Python和PHP的模板引擎。它面向希望在項目中分離代碼和設計的web應用開發人員。

PHP Class for Parsing Dreamweaver templates

一個分析Dreamweaver模板的簡單類,被用于Gallery 2 和WordPress的自定義模塊中。

MiniTemplator (Template Engine)

針對HTML文件的一個緊湊型模板引擎。對于模板變量和塊定義它具有簡單的語法。其中塊可以嵌套。

Layout Solution

簡化網站開發和維護。它擁有常用的變量和頁面元素使你不需要重復做頁面布局工作。

Cached Fast Template

它已經納入 FastTemplate ,允許你緩存模板文件,甚至可以在分離的塊內容上緩存不同的規格。

TinyButStrong

一個支持MySQL,Odbc,Sql-Server和ADODB的模板引擎。它包含7個方法和兩個屬性。

Brian Lozier’s php based template engine

只有2K大小,非常快并且是面向對象設計。

WACT

一個從設計中分離代碼的模板引擎。

PHPTAL

一個PHP下面的XML/XHTML模板庫。

Rong_View_Wudimei

一個php下類似于Smarty的國產模板引擎。
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